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PG电子泡泡玛特游戏业务生变:自研手游《梦想家园》将停服|欧美vodafonew

source: PG电子·(中国)官方网站     Time: 2026-08-19     

  6月12日ღ✿★ღ,《梦想家园》官方发布公告ღ✿★ღ,宣布该游戏将于8月12日10ღ✿★ღ:00正式停止运营ღ✿★ღ。目前ღ✿★ღ,《梦想家园》已关闭全平台充值和新用户注册ღ✿★ღ。

  《梦想家园》的运营方为北京葩趣互娱科技有限公司(以下简称“葩趣互娱”)ღ✿★ღ。泡泡玛特创始人王宁持有葩趣互娱91.56%股份ღ✿★ღ。

  此前ღ✿★ღ,王宁将游戏ღ✿★ღ、影视业务比作“空军”ღ✿★ღ,期待其带动泡泡玛特旗下IP有更远的辐射范围ღ✿★ღ。但王宁也曾坦言ღ✿★ღ,泡泡玛特在游戏业务方面做得还不够成功ღ✿★ღ,“有一些学费该交还是得交”ღ✿★ღ。

  根据《梦想家园》官方发布的公告ღ✿★ღ,因运营规划调整ღ✿★ღ,《梦想家园》将于2026年8月12日10ღ✿★ღ:00正式停止运营ღ✿★ღ。

  事实上ღ✿★ღ,《梦想家园》在6月12日10ღ✿★ღ:00便关闭全平台充值ღ✿★ღ、新用户注册ღ✿★ღ,并且全平台下载入口陆续关闭ღ✿★ღ。《梦想家园》官方提到ღ✿★ღ,为回馈“绘梦师”长久以来的支持ღ✿★ღ,停运前将在游戏中发放各种福利欧美vodafonewifi18ღ✿★ღ,“绘梦师”可在此期间上线领取PG电子ღ✿★ღ。

  作为潮玩领域的明星企业ღ✿★ღ,泡泡玛特因LABUBU(拉布布)等IP爆火而名声大噪ღ✿★ღ。其与游戏结缘要追溯到数年前ღ✿★ღ。在2023年财报中ღ✿★ღ,泡泡玛特方面透露ღ✿★ღ,其游戏业务即将上线月ღ✿★ღ,《梦想家园》手游正式与玩家见面ღ✿★ღ。这款游戏由葩趣互娱研发和运营ღ✿★ღ。泡泡玛特在2025年财报中披露ღ✿★ღ,王宁持有葩趣互娱91.56%股份ღ✿★ღ,27名其他股东共持有葩趣互娱8. 44%股份ღ✿★ღ。

  天眼查信息显示ღ✿★ღ,葩趣互娱成立于2016年ღ✿★ღ,注册资本1000万元ღ✿★ღ。泡泡玛特首席运营官及中国区业务总裁司德担任葩趣互娱的法人代表ღ✿★ღ。无论从股权结构还是管理团队来看ღ✿★ღ,葩趣互娱都可以称得上泡泡玛特的“嫡系”ღ✿★ღ。

  《梦想家园》采用“模拟经营+派对”的游戏方式ღ✿★ღ。泡泡玛特为其倾注了大量资源ღ✿★ღ,旗下的MOLLYღ✿★ღ、LABUBU欧美vodafonewifi18ღ✿★ღ、DIMOO等潮玩IP悉数登场欧美vodafonewifi18ღ✿★ღ。

  游戏上线之初曾在短时间内受到了玩家追捧ღ✿★ღ。一部分玩家在体验过游戏后表示ღ✿★ღ:“这款游戏从制作上来看ღ✿★ღ,应该是一款长线运营的作品ღ✿★ღ。”

  但是ღ✿★ღ,这款游戏的氪金属性也让玩家直呼“看不懂”ღ✿★ღ。“游戏内同样有抽盲盒的环节ღ✿★ღ,让我不理解的是ღ✿★ღ,为什么游戏内的盲盒价格比线下实体店的还要贵ღ✿★ღ。”一位游戏玩家说道PG电子ღ✿★ღ。

  目前ღ✿★ღ,葩趣互娱的核心业务基本全部围绕自研手游《梦想家园》展开ღ✿★ღ。从经营数据来看ღ✿★ღ,截至2023年年底ღ✿★ღ,葩趣互娱的总资产及总负债分别约为80万元和160万元ღ✿★ღ。

  2024年ღ✿★ღ,随着《梦想家园》的上线ღ✿★ღ,葩趣互娱的亏损幅度扩大ღ✿★ღ。当年葩趣互娱的收益及亏损净额分别2150万元和4770万元ღ✿★ღ。截至2024年年底ღ✿★ღ,葩趣互娱的总资产及总负债分别约为1亿元和1.49亿元ღ✿★ღ。

  到了2025年pg电子网址ღ✿★ღ。ღ✿★ღ,葩趣互娱的收益下滑至270万元ღ✿★ღ,亏损净额扩大至7050万元ღ✿★ღ。截至2025年年底的总资产及总负债分别为3660万元和1.56亿元ღ✿★ღ。

  游戏产业时评人张书乐向记者表示ღ✿★ღ,泡泡玛特推出《梦想家园》主要还是“试错”ღ✿★ღ,即效仿精灵宝可梦ღ✿★ღ,通过游戏的影响力去拓展全球热度ღ✿★ღ,但泡泡玛特从盲盒手办反向进入动漫ღ✿★ღ、游戏ღ✿★ღ,一开始很容易因为“纸片人”的状态而缺少游戏的故事性ღ✿★ღ。

  2025年ღ✿★ღ,泡泡玛特实现收益371.20亿元ღ✿★ღ,同比增长184.7%ღ✿★ღ;溢利130.12亿元ღ✿★ღ,同比增长293.3%ღ✿★ღ;非国际财务报告会计准则经调整纯利130.84亿元ღ✿★ღ,同比增长284.5%ღ✿★ღ。

  王宁此前在一次访谈中提到ღ✿★ღ:“如果我们想要真正变成一家战斗力很强的企业ღ✿★ღ,用海陆空来打比方ღ✿★ღ,现在来看我们具有比较强的陆军欧美vodafonewifi18ღ✿★ღ,因为我们线下做得比较好ღ✿★ღ。现在我们做的一些新业务PG电子ღ✿★ღ,比如甜品ღ✿★ღ、家电等新品类的尝试ღ✿★ღ,有点像海军ღ✿★ღ,是星辰大海ღ✿★ღ,我们去探索未知可能性ღ✿★ღ。游戏和电影像空军ღ✿★ღ,它的辐射范围会更远ღ✿★ღ。”

  在2026年PG电子直营站最新官网ღ✿★ღ,pg电子模拟器试玩ღ✿★ღ,ღ✿★ღ,王宁也曾多次提及泡泡玛特在游戏业务方面的表现ღ✿★ღ。其坦言ღ✿★ღ:“目前来看ღ✿★ღ,公司在游戏业务方面做得还不够成功ღ✿★ღ,有一些学费该交还是得交ღ✿★ღ。”

  泡泡玛特拥有超级IP这个巨大的“富矿”ღ✿★ღ。但是ღ✿★ღ,想要通过IP延伸到游戏领域ღ✿★ღ,泡泡玛特仍然需要较长的路要走ღ✿★ღ。

  “国内部分游戏的停运ღ✿★ღ,其主要原因之一ღ✿★ღ,就是故事难以为继而‘停更’ღ✿★ღ。此外ღ✿★ღ,仅仅靠知名IP融入游戏来吸引玩家也只是短时情怀ღ✿★ღ。游戏依然讲求玩法ღ✿★ღ,无论是社交游戏ღ✿★ღ,还是UGC游戏ღ✿★ღ,都要有玩法突破才能真正吸引玩家ღ✿★ღ。”张书乐表示ღ✿★ღ,“单纯依靠IPღ✿★ღ,大多开局即巅峰ღ✿★ღ,此前国内大量引入日漫IP改编游戏却大多折戟沉沙就是前车之鉴PG电子ღ✿★ღ。”

  同时欧美vodafonewifi18PG电子ღ✿★ღ,张书乐还表示ღ✿★ღ,超级IP目前的衍生路径大都是精灵宝可梦和漫威的“套路”ღ✿★ღ,即在某个二次元领域(如游戏ღ✿★ღ、漫画)树立起IP影响力ღ✿★ღ,再进击到影视ღ✿★ღ、乐园ღ✿★ღ、玩具等领域ღ✿★ღ。

  张书乐认为欧美vodafonewifi18ღ✿★ღ,漫威的IP在漫画ღ✿★ღ、影视上的获利其实远小于其周边衍生品和授权联名产品的收益ღ✿★ღ,宝可梦亦是如此ღ✿★ღ,泡泡玛特看似从盲盒角度获得了巨大利润ღ✿★ღ,但如果能推而广之衍生变现ღ✿★ღ,才能真正让其有影响力的知名IP成为跨界衍生ღ✿★ღ、多态存在的真正超级IPღ✿★ღ。“目前的试错也是为后续全面开拓游戏市场积累经验ღ✿★ღ。”

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